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salut à tous et à toutes, je reviens (après le lointain "abandon" de valkyrie profile : sakura's legend) Pour vous présenter mon nouveau projet : Arpenteur .

Parcourir les plaines, se faire des alliés, se débarrasser des ennemis, gagner du pouvoir,
Voila à quoi se résous notre histoire...
Arpenteur est un jeu de rôle que je m'efforcerai de rendre le plus stratégique qu'il en sera possible.
j'ai commencé à le créer avec RPG maker XP depuis quelques semaines, bien qu'une grande partie est faite sur papier.
Je n'en suis encore qu'à l'étape de la réflexion, que je préfère passer seul.
Pour l'instant, je m'occupe du gameplay, du scénario, des personnages et des idées principales.
J'ai n'ai fait que quelques maps pour réaliser les possibilités d'ambiance, en fonction des idées. Je n'ai encore rien fait de réellement concret tel qu'une ville complète, un donjon. Je réserve sa pour après, quand j'aurai monté une équipe solide.
Le jeu de rôle sera partout, dans les combats, dans les dialogues... Où que se soit, vos choix auront leurs importances. Sans quoi, le coté stratégique partirait en partie en fumée.
Encore le même theme depuis si longtemps... Woodhaven, Valkyrie profile : sakura's legend, jusqu'à ce que la mort nous sépare, les aventures d'Himiko et Obesan, que fondés sur un scénario où l'on parle de connerie humaine ou de fin de l'humanité ^^ Je sais pas pourquoi, mais c'est un sujet qui me plait donc beaucoup de projet ont un raport avec... Celui-ci aussi.

Le monde auquel vous appartenez était nommé le Zibandär par les anciens. Zibanel voulant dire néant et sedär, entre. Cela vient du langage que les démons nous ont légué.
Le monde entre les néants... ainsi appelé car ces anciens, incultes et sans la moindre connaissance de leur réelle histoire ne voyaient qu'un monde, plat, fait de terre, de roche et d'eau au milieu des constellations, qu'ils appellent néants. Il en existe sept, et chaque mois est influencé de certaines manières par ces regroupements d'étoiles. C'est un fait, seulement ils le pensent sans le savoir. ça fait partit de leur nature. La peur de la mort qui les pousse à imaginer une suite parmi les astres...
Et qui ne les empêche pas de continuer à s'auto détruire. Si seulement ils connaissaient leur histoire...
Ces anciens étaient les enfants des terriens. Une civilisation humaine qui c'est autodétruite comme tant d'autre. Et ce fut encore la même histoire, celle qui se répète depuis si longtemps...
L'être humain fut créé par une race démoniaque qui pris son indépendance. Ils évoluèrent loin de leurs confrères et alliés démons. Le temps passait et les différences se creusaient. Au point que les humains devinrent entièrement considérés comme tel, et non plus comme des démons. Mais cette nouvelle civilisation se dégrada. Devenait ce que l'on pouvait appeler -et qui était appelé- du grand n'importe quoi. Il n'y avait plus aucun contrôle de quoi que se soit. Sans race supérieur, elle perdit le réel sens du respect et sombra dans la folie. Si bien que trop sûr d'eux, ils se mirent à provoquer les autres démons et se vanter de leurs mécanismes foireux. Dès lors, il fut convenu que l'on ne parlerait plus jamais d'eux en tant que démon. Puis ils furent séparés. Les races supérieurs les dispersèrent pour éviter le moindre danger.
De nouvelles civilisations humaines virent alors le jours. Toutes eurent une partie d'elle même de retirée. Pour certains c'était la magie, pour d'autre la notion des démons, d'autre encore y perdaient l'intelligence. Certaines ce décidèrent à finalement tenter rejoindre les démons, ce qui leur fut refusé. Puis, de nouveau, les unes après les autres, elles retombaient au plus bas, et de nouveau on décida de les séparer. Jusqu'au jour où l'on cru avoir trouver de quoi créer une civilisation pas trop mal qui ne poserait aucun problème. Une faible notion des démons, une faible intelligence, aucune connaissance de l'espace, pas de magie. Cette civilisation se développa de manière fulgurante, elle gagna en intelligence au fil des âges. Mais un nouveau problème survint. Jamais il n'y eu de civilisation autant tournée vers l'auto-destruction. Si bien qu'un cataclysme arriva. Cette capacité d'auto destruction eu son apogée dans une boite de métal contenant des matières explosives. Les frappes nucléaires furent les seuls moyens utilisés. Maintenant, on ne compte pas plus de dix milles humains sur cette planète qu'est la Terre. Les dommages environnementaux ont fait des ravages parmi les population, et continuent encore.
L'histoire de cette civilisation ne s'arrête pas là, comme toutes les autres. Avant la catastrophe, plusieurs milliers d'enfants furent enlevés, sauvés de justesse. Se sont eux les créateurs de huit nouvelles civilisations, dont celle de Zibandär.
Cette civilisation reçus la possibilité d'utiliser la magie et les démon firent en sorte que leur esprit reste pacifiste le plus longtemps possible. vingt et une génération plus tard, ce n'est plus le cas. Toujours attirés par la destruction massive, des mages s'isolèrent pour s'approprier le plus de pouvoirs possibles. Parcourant les plaines à la recherche de puissance et d'imagination, ont les nomma les Arpenteurs.
La plupart d'entre eux connaissent cette histoire. Avides de pouvoirs, ils s'affrontent dans des duels à morts pour récolter toujours plus de pouvoir pour un jour peut être revisiter les ruines de cette ancienne civilisation, devenue, elle, si puissante à sa dernière heure.

►Les deux arpentrices 
Hinola est une puissante arpentrice de 25 ans. Elle a tué son père lors d'un affrontement entre ce dernier et un arpenteur plus puissant. Les arpenteurs sont près à tout pour gagner un combat. Aussi, Hinola, alors âgée de 11 ans, arpentrice sans avenir, joua de sa fougue pour se libérer de cette situation des plus dangereuse. Quand les deux grands arpenteurs furent suffisamment épuisés, elle tua son père et déversa son pouvoir sur l'adversaire. Elle a, depuis, jamais cessé de se renforcer.
Sakura n'a jamais demandé à être arpentrice. Seulement, il y a peut, son père, compagnon d'arpenteur fut tué par un autre arpenteur, qui massacra également sa famille. Sauf elle. Épargné par une pitié soudainement venue chez son agresseur, elle l'insulta, la frappa comme elle le pouvait avant de désespérément supplier cette meurtrière de la former au combat et à la magie. L'arpentrice, qui n'était autre qu'Hinola, accepta finalement de la garder son son aile.
► les compagnons
Ce sont des personnages secondaires. Ils évoluerons moins vite que vos arpenteurs mais seront très utiles et auront aussi leur rôle.
Vous aurez le choix dans certaines villes entre plusieurs compagnons qui vous devrez choisir puis il faudra réussir à les convaincre de vous rejoindre.
La liste n'est pas encore définie.
► Les alliés
Sa peut être des arpenteurs, de simple personnage ou même des démons qui vous aiderons dans votre quête.
La liste n'est pas encore définie.
lilith est une puissante démone qui prend plaisir à voir Sa favorite tuer un à un les arpenteurs qu'elles croise. Elle observe ainsi Hinola dans sa course au pouvoir pour laquelle elle risque bien d'avoir besoin d'un coup de pouce de la part d'une alliée aussi puissante que lilith peut l'être. Son aide vous sera parfois utile, et deviendra vite indispensable.

►Les lieux
les lieux sont divisés en trois catégories :
- les zones calmes, on y trouve aucun adversaires, des quêtes, de quoi se soigner...
- les zones hostiles, dans lesquelles trainent quelques ennemis / créatures qu'il n'est pas obligé de combatre
- les zones ennemies, ou donjons, un chemin semé d'ennemis inévitables.
►Les combats
j'utilise le système de combat tactique créé par Zenith, une capture décran vous le présente vite fait pour ceux qui ne connaissent pas 
Par moment, des combats entre arpenteurs se feront. Sa se rapprochera du jeu Magic, vous aurez de puissants sort, l'appui des compagnons, peut être des invocations (pas encore sûr ^^)Ainsi, tanto vous devrez lancer des sorts, tanto en contrecarrer, tanto envoyer vos "troupes".
Dans ce dernier cas, il y aura un combat tactique confrontant vos forces aux forces ennemies.
►Le jeu de rôle
Le jeu sera surtout basé autour des choix du joueur. Le choix des compagnons, les réponses données aux PNJ... tout influencera votre réputation ou la difficulté du jeu.
parmi les critères que vous choisirez pour créer votre équipe, certain pourrons la rendre moins efficace (ce serait comme mettre un nain avec un elfe...) ou plus efficace. J'avoue ne pas encore avoir idée de ce qui changera, mais bon... ^^"

le moment que je suis sûr la moitié d'entre vous attendaient, d'ailleur certains on dû passer tout le scénar pour arriver directement là, je pense ^^
ce sont en partie des maps de test, car comme je l'ai dit, le jeu n'a pas encore réellement été commencé.
à commencé par l'image dont je vous ai parlé, les combat avec le ZTBS (Zenith tactic battle system)
l'ecran titre, dont le script a été modifié grâce à mes petites connaissances (apprises sur le coup ^^)

Deux maps d'une foret, histoire de vous montrer l'ambiance.
Il faut savoir que cette saturation violette ne ce trouve pas partout mais seulement sur les lieux chargé en magie où les plus gros combats ont eu lieu.
Une map de test pour essayer de faire une montagne correcte
Une autre map de test, l'atmosphère devait paraître froid.
L'ambiance apparemment pacifiste d'une grande ville... 
... et d'un petit village
et enfin une foret plus sombre que les précédentes

artwork :
lilith, version dessin
Spoiler (Cliquez pour afficher)
lilith, version coloré mais pas finie ^^
Spoiler (Cliquez pour afficher)
wallpaper:
aucune démo, vidéo, site pour le moment 

Traduction de thermes démoniaque du jeu
Sedär = entre / au milieu / entouré
Zibanel = Le Néant
Sinon, hors sujet mais je vais pas en ouvrir un nouveau pour sa:
je travaille actuelement (je laisse donc arpenteur de coté) sur le remake de ce projet.
Ehhh oui... jjcc c'est moi ^^
et voici le lien de l'intro de l'invasion:
l'intro
Dernière modification par hinola (28-07-2010 12:37:06)

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J'ai pas compris grand chose au scénario car c'est assez brouillon.
Sinon je trouve que le fait que Hinola tue son père est pas très réaliste... on tue pas son père comme ça!
Sinon, le mapping est joli :

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yannuzumaki, en effet t'as pas du tout comprendre ^^"
elle tue son père pour gagner de la puissance et se défaire d'un autre ennemi.
Et le scénario est aussi brouillon que toutes mes explication et tutoriels. Quoique je fasse, je pourrai améliorer un texte en particulier mais à la longue j'arrive pas à changer sa désolé ^^
et sa posait pas spécialement de problème sur d'autres forums.

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j'adore ta sign 
Bon, je vais relire la prez pour pas me planter avec un autre projet et je te dit ce que j'en pense ^^'
EDIT : Bas c'est pas mal la manière d'utiliser le sombre coté des humains ^^
Après, je suis d'accord pour dire que la simple soif de pouvoir n'as pas vraiment l'air d'être suffisante pour tuer son père, ou alors, tu pourrait faire un truc du genre, Hinola finie l'ennemi de son père et après, en sentant tout ce pouvoir se répandre dans ses veines elle perd la boule et tue son père (je croit que c'est ce qu'il y a de plus simple pour pas trop changer ton scénario ^^)
Après c'est pas mal pour le système du "chaque choix a une influence", reste à voir ce que ça vas donner ^^
Dernière modification par DrakeRoxas (29-07-2010 03:09:22)

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mais na rooo ^^
elle tue son père pour pouvoir tuer l'autre. Sans avoir fait sa, elle aurait pas eu la puissance nécessaire pour ^^

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haaaa c'est dans ce sens là ^^' Mais bon, en gros elle tue son père comme si c'était la première merde du pays, ça change pas ce qu'on dit ^^
... J'adore vraiment ta sign xD

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J'ai survolé rapidement et je n'ai pas vraiment le temps de lire le scénario et tout, mais je critiquerai quand même tes maps : vraiment très réussies dans l'ensemble, il y a malheureusement des petits défauts... Par exemple les toiles d'araignée dans les arbres de la forêt (je suppose que c'est des toiles d'araignée... xD) c'est une bonne idée mais elle ressortent beaucoup trop par rapport au reste, tout comme les décorations de la ville. Et, même si c'est une très bonne idée de mettre des éléments de décors dans ce genre, la je trouve qu'ils "gâchent" la map car ils ne sont pas tout à fait adapté au couleurs et aux contrastes des graphismes de RPG maker. A améliorer, donc.
Sinon, l'effet pour faire plusieurs plans sur la map de montagne est aussi une excellente idée, mais à ta place j'enlèverai le plan qui est tout devant, car il est beaucoup trop pixelisé... Par contre les autres passent encore, et je pense que sans 1er plan cette map sera géniale. Dernière chose, les lumières de la map du village sont trop jaunes et trop vives.
-EDIT :
Bon finalement, j'ai tout lu sauf le scénario ^^'
Pour parler des personnages, déjà Sakura est un nom un peu banal... non en fait, très banal (voire trop...) Sinon je ne comprends pas vraiment la différence entre les "compagnons" et les "alliés"... Je suppose que les alliés ne se battent pas avec nous mais nous aident de diverses manières, c'est ça ?
C'est une très bonne idée que les compagnons ne soient pas obligatoires et que c'est au joueur de les "trouver", mais je pense que malgré ça il faudrait quand même détailler l'histoire et la personnalité de ces personnages, et faire en sorte qu'il y ai des scène ou ils ont le premier plan (ce qui sera bien plus compliqué à faire que si les compagnons rejoignaient forcément le héros dans le scénario... Enfin bon)
Voilà, bonne continuation !
Dernière modification par Orpheus (29-07-2010 12:09:33)
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les maps de foret sont des premières a avoir étées faites et j'avoue que avec du recule... ^^
les couleurs en désaccords, c'était le cas avec les banderoles (en triangle), mais maintenant je sais pas si tu parlais de celles là, mais je les trouve bien insérées.
j'au beaucoup utilisé le nom de sakura mais j'en ai vu rarement autre part (si dans naruto mais je l'ai su qu'après ^^)
et je n'ai détaillé aucun compagnons parce que je n'en ai encore imaginé aucun ^^"
les alliers sont en effet des personnes qui nous aident plus généralement que les compagnons.
Un compagnon interviendra dans un combat. Il aura aussi une importance dans le jeu de rôle mais pas très importante si vous vous y prenez bien.
Un allier, lui n'interviendra pas forcement dans un combat mais est plus important qu'un compagnon. Lilith, par exemple, est une compagnonne qui vas changer la vie vie des arpentrice, qui aura un rôle très important et qui sera la seule compagnonne à pouvoir se mesurer à un arpenteur. Le tout fait que finalement, c'est plus une compagnonne ^^
et les compagnons seront très détaillés. Il faudra faire attention à plusieurs critères pour les choisir. Certains ne sont pas compatibles. Vous ne mettriez pas un communiste, un capitaliste et un socialiste ensemble. (oui y aura des partis politiques, mais pas ceux là)
enfin, comme je le dit sur tout les forums, la montagne a été faite comme sa exprès mais je la referai plus lissée pour voir ce que sa donne. Personnellement, j'aime bien les graphismes old school façon chrono trigger, dans les pixels ne me dérangent absolument pas. Mais si sa ne plait qu'à moi...
EDIT : voici deux nouveau screens de la ville :
il n'y a pas encore de picture pour l'ambiance et les banderoles (sauf la deuxième mais elles sont pas finie)
mais, vu que je ne compte pas les finir ce soir (ou plutôt ce matin avant de dormir) je vous les montre pour savoir ce que vous en pensez avant de continuer:
les deux rochers sur la première sont des repère pour que je mette une petite stèle à la place.

Dernière modification par hinola (29-07-2010 15:38:35)

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Haaaa j'adore vraiment arriver au bout de tes messages =P
Bref, je les trouves excellent les escaliers en arrondis ^^ Puis-je me permettre de te demander le chipset ? ^^'

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roxas, c'est fait en pano 
je posterai un tuto si vous voulez 

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hinola a écrit:
les couleurs en désaccords, c'était le cas avec les banderoles (en triangle), mais maintenant je sais pas si tu parlais de celles là, mais je les trouve bien insérées.
Oui je parlais bien de ça, mais moi je trouve vraiment que ça s'intègre mal au reste... Il faudrait rendre les couleurs plus pâles, et puis aussi la banderole elle même est trop noire et donc elle ressort trop. Enfin bref...
hinola a écrit:
j'au beaucoup utilisé le nom de sakura mais j'en ai vu rarement autre part (si dans naruto mais je l'ai su qu'après ^^)
J'ai vu ce nom dans au moins 5 mangas/jeux différents (mais j'ai là flemme de tous les citer
)
hinola a écrit:
c'est fait en pano
Intéressant comme technique... :O
hinola a écrit:
Un allier, lui n'interviendra pas forcement dans un combat mais est plus important qu'un compagnon.
Donc les "alliés" sont plus importants que les "compagnons" ? Bizarrement j'aurais cru l'inverse...
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Donc les "alliés" sont plus importants que les "compagnons" ? Bizarrement j'aurais cru l'inverse...
bah, pour faire avancer l'histoire oui ^^
dans un combat, mis à part lilith, peu (ou pas) d'alliers seront utiles.
grace à ma petite découverte de script, j'ai enfin le moyen de mapper sur de plus grande map que 20*15 en pano. Je vais donc vous en montrer deux, en cour de finition mais on en vois déjà pas mal.
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et ce sont alors mes... deux uniques map pour le moment ^^"
sinon la BDD avance, lentement mais elle avance. me suis attaqué aux attributs. Il y en a beaucoup, bien sûr (si je veut que Arpenteurs soit le plus tactique possible...)
je ne sais pas si j'ai fait tout ce qu'il fallait, j'en rajouterai peut être. Si vous avez des idées...
je suis preneur ^^
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Je trouve ça ingénieux tous les différents types, ça doit être galère de trouver les bonne combinaison au début, mais vers la fin du jeu, je pense que si on commence a savoir s'en servir, ça doit paraitre plus simple ^^

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