Forum Rpgmakeronline.com / Arcanae: impure

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  • #1 08-07-2009 08:35:50

    dawn
    (Même très très ancien du staff)
    Ancien staff
    Lieu: pandemonium nv 2 :P

    Date d'inscription: 02-12-2006
    Messages: 398

    Arcanae: impure

    http://img443.imageshack.us/img443/9861/title2o.png

    Bonjour à tous, je suis Dawn, maker vétéran que certains connaissent peut-être déjà.
    Mon nouveau projet a maintenant un an, malgré une longue pause. Mes objectifs sont clairs: faire un des meilleurs CBS de la commu, avoir un scénario simple mais une mise en scène vraiment forte et dynamique qui fasse ressortir le charisme des personnages, grâce à un système de charsets animés.

    Je vais faire une présentation très rapide, pour que vous ayez envie de la lire, même si je n'irai pas au fond des choses: je l'ai fait sur d'autres forums, et les gens n'ont pas lu...

    [size=150]Les spoilers servent juste à rendre le topic plus lisible: OUVREZ LES[/size]

    [size=150]Synopsis[/size] Si vous avez peu de temps, lisez juste ceci.
    Les arcanae, rubis à la puissance inouïe, transforment leur porteur en fou assoiffé de sang, le fantasme. Pour combattre ce fléau, qui a déjà détruit une immense civilisation, l'Eglise, seule institution à avoir survécu à cette chute, n'a pu faire autrement que d'utiliser ces mêmes arcanae. C'est ainsi que sont nés les Impurs, des moines qui se battent contre les fantasmes avec des arcanae, et se suicident plutôt que de succomber à l'attrait de ces rubis. Suivez les aventures de Sofia et Abel, deux Impurs, dans leur lutte pour protéger l'humanité.


    [size=150]Background[/size]

    Spoiler (Cliquez pour afficher)

    Il y a bien longtemps, les arcanae, d'étranges rubis qui donnaient des pouvoirs à leur porteur, permirent à une immense civilisation de se créer. Mais bientôt, les utilisateurs d'arcanae furent victime d'une malédiction qui les transforma en fous dangereux et surpuissants, les "fantasmes". Face à eux, seule l'Eglise, devenue toute puissante car elle seule s'était opposée aux arcanae et que les survivants des massacres avaient cherché secours dans la foi, pouvait lutter. Elle forma une unité de moines fanatiques ou déterminés, qui utilisaient les arcanae mais se suicidaient quand il allaient devenir des Fantasmes: les Impurs. C'est ainsi qu'elle parvint à sauver l'humanité, à un prix exorbitant. Les arcanae restantes furent enfouies sous terre ou cachées soigneusement, mais certaines réapparaissent encore à présent, et ce fléau empêche l'humanité d'aller de l'avant, prisonnière de son passé si beau, et si horrible.

    Aujourd'hui, le monde entier est sous un seul gouvernement, presque impuissant. Autour gravitent les vrais maîtres des terres, les seigneurs. Le système féodal est la structure de base de cet univers. Mais le gouvernement tente d'affermir son contrôle depuis quelques années. En réaction, certains seigneurs ont formé une "rébellion" qui combat le gouvernement sur les bords de son territoire. La noblesse est plus attachée à la tradition, et conserve souvent en cachette des arcanae, alors que le gouvernement est bien plus "bourgeois" et tente de faire repartir le pays sur de nouvelles bases.
    Au dessus de ces petites batailles, l'Eglise est la grande puissance spirituelle incontestée, et garde notamment une section des Impurs qui lui permet de jouer un grand rôle dans le monde, en détruisant les fantasmes qui naissent quand les hommes utilisent à nouveau les arcanae.



    [size=150]Scénario[/size]

    Spoiler (Cliquez pour afficher)

    Sofia est une guerrière dans les combats entre gouvernement et rébellion. Elle est sur le point de mourir, et a vu tuer son amant, quand elle découvre une arcana et parvient à la manier, ce qui lui permet de vaincre ses ennemis. Mais elle est repérée par un Impur du nom d'Abel, et celui-ci l'oblige à entrer dans l'ordre des Impurs, sans quoi il devra la tuer, vu qu'elle est susceptible de devenir un fantasme. Elle devient donc son acolyte.
    C'est ainsi que commencent les aventures de Sofia et Abel de par le monde, où il tenteront de sauver les hommes des fantasmes, et peut-être de comprendre l''origine de cette mystérieuse malédiction.



    [size=150]Personnages[/size]TRES IMPORTANT

    Les principaux

    -Sofia
    http://img107.imageshack.us/img107/9412/sofiaexp.gif
    http://img32.imageshack.us/img32/3820/sofiacb.gif
    Sofia est une jeune guerrière, qui devient l'acolyte d'Abel. Elle est une forte tête, très extravertie, et toujours prête à parler haut pour défendre ses idées. Sa haine de la rébellion, qui a tué son amant, est un des grand thèmes du premier épisode.

    -Abel
    http://img12.imageshack.us/img12/4153/pavelexp.gif
    http://img21.imageshack.us/img21/4263/abelcb.gif
    Cet homme calme et mystérieux semble être un Impur très puissant. Tranquille et parfois même un peu nonchalant dans ses paroles, il est cependant un homme sérieux, et fort dans l'action. Cependant, il semblerait qu'il ne combatte pas avec toute sa puissance...

    Les récurrents

    -La duchesses/Bianca
    http://img38.imageshack.us/img38/1127/biancaexp2.gif
    http://img188.imageshack.us/img188/7163/biancaexp.gif
    Du haut de ses douze ans, cette fillette est le chef incontesté des Impurs. Elle est l'héritière du fondateur de l'ordre, et a toute les qualités d'un chef. La nécessité de gérer des guerriers très puissants et expérimentés lui a donné un caractère très fort, à la fois capable de la verve la plus comique et du plus grand sérieux, selon les situations. Mais la difficulté de son travail l'a aussi beaucoup touchée, et elle semble boire plus que de raison.

    -Stanislas
    http://img188.imageshack.us/img188/6992/stanmar.gif
    Le majordome de la duchesse est l'objet de très nombreuses rumeurs. On dit qu'il serait un Impur très puissant, ou un frère caché de Bianca, ou un espion du gouvernement. Ce qui est sûr, c'est qu'il est très impassible et très beau...

    -Béatrice
    http://a.imageshack.us/img824/8625/beatrixattak.gif
    Ce personnage n'est pas dans le premier épisode, mais elle sera dans le second. ]C'est une bonne soeur qui a intégré les Impurs pour pouvoir rechercher des indices sur l'origine des arcanae, pour apporter de nouveaux éléments au grand débat théologique entre ceux qui disent que les arcanae viennent de Dieu et ont été corrompues par les hommes et ceux qui disent qu'elles viennent du diable

    [size=150]Systèmes[/size]

    Les charsets animés:bon, pas grand chose à en dire si ce n'est que les personnages parleront donc comme des héros de BD: le charset s'animera et une bulle de BD s'affichera, pour plus d'immersion.

    Le Menu: sur chaque map de jeu, Abel sera là. Vous pourrez discuter avec lui, sauvegarder ou lui demander de vous soigner. Ces soins coûteront des XP. Pour comprendre ce que sont les XP, passons au CBS.

    Le CBS:
    Le système est en temps réel. Une jauge d'action se remplit, et elle comprend cinq pa(cinq barres, cf image). Vous pouvez faire agir votre personnage à n'importe quel moment dès qu'il a deux barres pleines, et les différentes actions coûtent un certain nombre de pa.
    http://img716.imageshack.us/img716/3548/screen1rh.png
    [size=85]Note: le marqueur pour les pvs de l'ennemi devient vert, puis jaune, puis orange, puis rouge, à mesure que l'ennemi perd des pvs[/size]

    Pour attaquer, il faudra entrer une combinaison de flèches, chaque flèche coûte un pa(donc la combinaison maximum est de cinq flèches).
    Le grand truc, c'est que les ennemis ont un "point faible", c'est à dire une combinaison de cinq touches qui permet au joueur, en trouvant ces touches, de leur lancer des combos. Explication en images:
    http://img715.imageshack.us/img715/5104/screen2pn.png
    Je choisis attaquer, j'ai deux pa, je fait un combo gauche/haut, la deuxième flèche s'affiche en vert: c'est que la seconde flèche du "point faible" de mon ennemi est "haut". Mon attaque est lancée, et je gagne un pc. Pour ma prochaine attaque, je j'essaierai par exemple "bas/haut", pour essayer d'avoir deux flèches vertes...
    Donc, en trouvant les différentes flèches de la combinaison ennemie, on engrange des pc. En outre, si toute les flèches d'une attaque deviennent vertes, on a un "deathblow", avec une animation spéciale, plus de dégats, et un pc en bonus, en plus de ceux pour les flèches devenues vertes.

    Maintenant, à quoi servent les pc? A lancer des sorts. C'est tout simple, chaque perso a jusqu'à trois arcanae à chaque combat, et chacune a un "prix" en termes de pc... c'est comme des PM, sauf qu'on commence à 0. (cf image, où je montre aussi le menu objets: comme ce jeu se décompose en épisodes, il n'y a pas d'accumulation d'argent ni de shopping: les objets sont des bonus qu'on trouve dans les donjons, d'où leur nombre restreint)
    http://img80.imageshack.us/img80/9562/screen3y.png
    [size=85]Il me faudrait 4pc pour lancer le sort "mauve", or j'en ai 0(voir le profil de Sofia en haut à gauche)[/size]

    http://img534.imageshack.us/img534/1203/screen4e.png
    Enfin, et peut-être surtout, à la fin du combat, les pc gagnés (même ceux dépensés pour un sort) sont gardés, et ajouté aux XP du joueur. Comme là encore il ne peut y avoir de vrai level up, les XP sont dépensés pour accéder à des bonus dans le jeu, genre scènes en plus, miniboss etc... En outre, à la fin du jeu, un "score" total sera gardé, et s'il est assez haut, le joueur aura le droit à un "cadeau", par exemple un trailer du prochain épisode.
    voilà tout pour les systèmes.

    [size=150]Prologue[/size]

    Le prologue narre les débuts de l'aventure, quand Sofia rencontre Abel et découvre l'arcana. Cette toute petite démo ne correspond plus à mes attentes, mais je l'aime bien.
    Il sert juste à connaître l'histoire pour comprendre l'épisode suivant. Attention: le CBS a un peu changé depuis ce prologue; il n'y avait pas encore de pc; pour lancer des sorts, faites comme le montre Sofia...

    Screens

    Spoiler (Cliquez pour afficher)

    http://img160.imageshack.us/img160/9939/scene1.png
    Première scène et déjà un mort... je vous l'avais dit que c'était pas barbie

    http://img110.imageshack.us/img110/9229/scene2.png
    Peut-être quand même la belle au bois dormant, après tout le bois à bien l'air de dormir...

    http://img102.imageshack.us/img102/200/scene22.png
    Ouech gros...

    http://img194.imageshack.us/img194/5807/scene3.png
    En fait non, désolé...



    Téléchargement
    http://www.mediafire.com/?dnzjtzqjhoz

    font (pour lire le texte, pas superflu): http://www.pimpyourfont.com/font-4723-French-Grotesque#

    [size=150]L'épisode I[/size]

    Voilà le plus important.


    Voici la petite avant-première:
    Alors qu'ils voyagent vers une nouvelle mission, Sofia et Abel arrivent dans un petit village où une série de meurtres sanglants terrorise la population. Devinant l'implication d'un fantasme, Abel décide d'aller voir le seigneur du lieu, le comte Von Kahn, un puissant dirigeant de la rébellion, qui semble détenir un lourd secret.


    Quoiqu'un bon nombre de rebondissements attende le joueur, ce n'est pas l'originalité tant que la qualité de mise en scène que je recherche. Cependant, cet épisode est très important pour le background, car 1 il donne l'exemple d'un homme devenu fantasme, montrant comment et pourquoi il s'est changé en monstre 2 il met Sofia face à face avec la rébellion, approfondissant donc la situation politique du monde, la relation des Impurs avec la politique, et le passé de l'héroïne 3 il donne un tableau de la société dans le jeu, surtout de la noblesse, et approfondit donc ce point là.

    Les personnages de l'épisode 1

    -Le Comte von Kahn
    http://img22.imageshack.us/img22/2615/comte.gif
    Cet homme est un des hauts dignitaires de la rébellion, et semble cacher un lourd secret. Il a un fils parti combattre le gouvernement.

    voici un petit début de screens, pour vous montrer:
    http://img38.imageshack.us/img38/8562/screen1ac.png
    petite scène d'intérieur, notez le charset du vieil homme

    http://img257.imageshack.us/img257/6456/screen2e.png
    Sofia réfléchit: les choses sérieuses ont ccommencé

    http://img695.imageshack.us/img695/3387/map1m.png
    Une petite forêt

    Voilà tout pour le moment. Laissez vos commentaires

    Dernière modification par dawn (31-07-2010 01:10:52)


    celui qui pense mais ne sait pas découvre, celui qui sait mais ne pense pas détruit

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    #2 08-07-2009 10:15:58

    silvain51
    Maker confirmé
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    Re: Arcanae: impure

    Ce projet m'a l'air intéressant ! Continue ainsi, sors une démo !


    "Les rêves ne sont qu'une autre réalité - Ne jamais l'oublier"
    Pokémon Version Rubis/Saphir

    La nostalgie vous reviendra ^^

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    #3 08-07-2009 11:10:34

    byby300
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    Re: Arcanae: impure

    Très très bien! Moi fan des fautes, dans le dernier screen c'est : reprends et pas reprend. J'dis pas tout, vaux mieux que tu les cherches wink


    Fils, continue mon projet...

    Grâce à RPG MAKER XP!

    Et aimes les frites!

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    #4 08-07-2009 11:15:39

    Palace
    Team RMO
    Team RMO

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    Re: Arcanae: impure

    Les effets de lumières sont réussis... Au début, je croyais que tes screens de nuit étaient trop sombre, mais à bien y penser, il fait vraiment très noir la nuit, sans lumières.

    Sauf pour un petit détail que j'ai su remarqué...

    Le screen où il fait jour, en bas dans le coin, il y à un espèce de carré sombre, et ça fait pas très beau. Mais sinon, ça à l'aire élaboré ton truc...


    Tama Yoshi; Pegasus shoes fast yoshi Smwcentral.net
    Projet RED, premier tier, création des trucs de bases.

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    #5 09-07-2009 03:01:37

    Izayoi_Izakiel
    L'homme à la guitare !
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    Lieu: Dans le Milandru
    Niveau en Rpgmaking: Moyen (Vers le Bas)

    Specialisé en: Improvisation

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    Re: Arcanae: impure

    Hé bé, il est très bien ce projet O_O. Le CBS a l'air sympa, reste à l'essayer ^^


    Projet Erentia

    Spoiler (Cliquez pour afficher)

    http://img268.imageshack.us/img268/4787/couvcopie.jpg


    L’aventure de Léo    L’aventure de Seta :
    - Scénario : 100%    - Scénario : 75%
    - Mapping : 30%      - Mapping : 25%
    - Events : 20%         - Event : 10%
    - Graphisme : 50%   - Graphisme : 35%
    - Musique : 10%       - Musique : 15%
    - Script : 10%           - Script : 10%
    - Gestion : 40%       - Gestion : 10%

    http://mypsn.eu.playstation.com/psn/profile/Izakiel2308.png

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    #6 09-07-2009 09:35:35

    byby300
    Maker confirmé
    Lieu: Lullin

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    Re: Arcanae: impure

    Dans chaque screens il y a des carrés sombres étranges dans les deux avec le feu on boit rien donc on peux rien dire.


    Fils, continue mon projet...

    Grâce à RPG MAKER XP!

    Et aimes les frites!

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    #7 09-07-2009 09:41:44

    dawn
    (Même très très ancien du staff)
    Ancien staff
    Lieu: pandemonium nv 2 :P

    Date d'inscription: 02-12-2006
    Messages: 398

    Re: Arcanae: impure

    Oui, tu as tout à fait raison, j'ai eu un problème de mapping: les tilesets que j'utilise sont très durs à comprendre, ici l'ombre des arbres ne se voit qu'in game, ce qui n'aide que peu. J'ai cependant tout corrigé depuis, mais j'attends de pouvoir mettre un certain nombre d'autres screens, montrer d'autres choses, avant de refaire la partie screens du topic


    celui qui pense mais ne sait pas découvre, celui qui sait mais ne pense pas détruit

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    #8 09-07-2009 10:17:59

    the test
    Membre accompli

    Date d'inscription: 08-07-2009
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    Re: Arcanae: impure

    Ce jeu a l'air vraiment bien je te souhaite une bonne continuation^^


    Travaille sous VX

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    #9 16-07-2009 07:57:33

    dawn
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    Ancien staff
    Lieu: pandemonium nv 2 :P

    Date d'inscription: 02-12-2006
    Messages: 398

    Re: Arcanae: impure

    Petite news de rien du tout pour dire que l'intro (assez longue) du jeu est terminée, et avec elle un des personnages secondaires les plus croustillants. Laissez-moi vous présenter fièrement la duchesse et son majordome Stanislas.

    Du haut de ses douze ans, la duchesse contrôle d'une main de fer l'ordre des impurs et les magasins du grand temple des arcanae. Elle vit sous des monceaux de paperasse, entourée par de subordonnés trop puissants pour être vraiment obéissants, et n'en mène donc pas toujours large. Elle a heureusement un tempérament bien trempé, et maintient, au prix de sa santé, celle de son organisation. Il semble en outre qu'elle soit un combattant d'exception, mais nul n'en sait vraiment plus.

    Voici un personnage qui en dit long sur ce jeu: à douze ans, la donzelle hurle, ironise, fait de l'esprit, boit plus que de raison, se trouve trop vieille, drague son majordome et tient à elle seule une énorme organisation. Pour un tel personnage, il fallait quand même mettre un peu les mains dans le cambouis. La robe entière est sculptée main, et les expressions font la fierté de mon atelier de petits Philippins sous-payés. en prime, son majordome, beau gosse peu causant mais qui semble en savoir et en faire plus que son beau profil ne le suggèrerait.

    http://img38.imageshack.us/img38/3373/biancamar.gif

    http://img38.imageshack.us/img38/1127/biancaexp2.gif
    et un petit verre, un...

    http://img188.imageshack.us/img188/7163/biancaexp.gif
    attention, en trois secondes, la petiote soupire, marmonne, tape dans son poing, rejette le monde des simples mortels, drague (romantique puis coquine), hurle et ironise! Bravo!

    http://img188.imageshack.us/img188/6992/stanmar.gif
    Et voici Stanislas, le beau gosse qui se la ferme (parce que c'est dans son code génétique... Squall!! On t'a vu)


    celui qui pense mais ne sait pas découvre, celui qui sait mais ne pense pas détruit

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    #10 16-07-2009 08:04:55

    DrakeRoxas
    Modo' et Di Caprio en avenir
    Modérateur
    Niveau en Rpgmaking: Plus fort que vous x)

    Specialisé en: Script, sinon je vous détruit votre proj

    Date d'inscription: 05-07-2009
    Messages: 469

    Re: Arcanae: impure

    Mdr tu te contente juste de faire des copier coller entre les forum que tu fréquente en fait x)


    http://img103.imageshack.us/img103/9338/0802200926512394128.jpg

    Trop fier d'avoir les même yeux x)

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    #11 16-07-2009 08:09:07

    dawn
    (Même très très ancien du staff)
    Ancien staff
    Lieu: pandemonium nv 2 :P

    Date d'inscription: 02-12-2006
    Messages: 398

    Re: Arcanae: impure

    je suis un vrai maker: j'envoie la même chose sur tous les forums (fora) parce que je ne veux pas perdre de temps sur les fofos, sauf quand on me fait un commentaire intéressant. 15 trucs différents sur 15 fofos, c'est 3 jours de plus pour la démo; 1 seul fofo, c'est 15 fois moins de (notoriété) conseils.


    celui qui pense mais ne sait pas découvre, celui qui sait mais ne pense pas détruit

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    #12 18-07-2009 07:58:38

    SammyLeSamourai
    Membre accompli
    Lieu: Je suis peut-être derrière toi

    Date d'inscription: 27-10-2007
    Messages: 70

    Re: Arcanae: impure

    Ce projet à l'air super ! J'ai pas lu le scénar mais vu toutes les bonnes idées et les bon graphismes, c'est vraiment cool !!!
    J'adore le character de Abel qui tire avec son flingue !
    Et puis la duchesse...  :lol:

    En bref, c'est génial

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    #13 19-07-2009 07:29:34

    Dark-god
    Maker confirmé
    Lieu: Chez toi, Mouhahahaha !
    Niveau en Rpgmaking: Meilleure que le tien =w=

    Specialisé en: SOGEKING ATTITUDE ! Nan, Scénario x)

    Date d'inscription: 12-06-2008
    Messages: 160

    Re: Arcanae: impure

    Wow ! Je me languis de voir a quoi ressembleras la démo wink

    En tout cas bonne continuation, je sens que sa va être super tongue


    http://www.snipeo.fr/wp-content/uploads/images/sogeking.jpg
    Luffy : C'est un héros ! Je l'ai su dés que j'ai vu sa cape !
    Chopper : Je vois, les gens qui ont des capes sont des héros !
    Luffy : Les babouins avec des capes sont eux aussi des héros !
    Chopper: VRAIMENT ?!
    Chopper et Luffy : Mais... où se trouve l'île des Snipers ?
    Sogeking: DANS TON CŒUR !!
    Chopper et Luffy: HOOOOO !!!!

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    #14 16-03-2010 13:14:30

    dawn
    (Même très très ancien du staff)
    Ancien staff
    Lieu: pandemonium nv 2 :P

    Date d'inscription: 02-12-2006
    Messages: 398

    Re: Arcanae: impure

    http://img651.imageshack.us/img651/5408/title2.png

    Rebonjour à tous, cela fait très longtemps que vous n'avez pas eu d'updates, et pour cause: j'ai remis au goût du jour mon CBS, ce qui m'a pris pas mal de temps. Mais maintenant c'est reparti, et en attendant voici:

    LA PREMIERE DEMO

    elle n'est pas très longue, et c'est encore le CBS avant remaniement, mais franchement j'ai eu des commentaires assez favorables dessus, donc regardez et vous me direz wink



    la démo est ici:
    http://online-sharing.net/ucu7embqh73f/ADS.exe.html
    OU
    http://www.mediafire.com/?dnzjtzqjhoz

    font (pour lire le texte, pas superflu): http://www.pimpyourfont.com/font-4723-French-Grotesque#

    Ensuite, les idées nouvelles sur le CBS: ne lisez que si ça vous intéresse, car de toute façon je vous montrerai ça dans le prochain épisode

    Spoiler (Cliquez pour afficher)

    1 il ira plus vite, et sera plus dynamique: je suis en train de travailler cet aspect

    2surtout, le système d'arcana marcherait très bien sur un jeu très long où on pourrait les collectionner, mais je suis plutôt en train de m'orienter vers des petits épisodes d'une heure chacun et je vais donc changer un peu l'idée:
    En fait il y aura pour chaque ennemi une combinaison de flèches générée aléatoirement qui sera son "point faible".
    On attaquera comme on le fait maintenant mais chaque fois qu'on trouvera une flèche qui fait partie du point faible ennemi, elle s'affichera en vert et on gagnera un gros bonus de dégats.
    En outre, si on fait une combinaison qui n'obtient que des flèches vertes, on parvient à un "combo" qui donne lieu à une petite animation spéciale et fait des très gros dégâts. Il y aura un combo à deux flèches, un à trois flèches etc...


    http://img408.imageshack.us/img408/6801/combo.png
    ici, je sais que le point faible du monstre que j'attaque est une combinaison commençant par haut;gauche, et je peux dès maintenant lancer des combos à deux flèches.

    Quelques exemples pour illustrer l'idée. L'ennemi 1 a pour combinaison point faible bas;bas;droite;droite;haut.
             Si je fais une combinaison à trois flèches haut;droite;gauche aucune ne s'affiche en vert et je fais 30 de dégât.
             Si je fais une combinaison à trois flèches bas;droite;droite, la première et la troisième flèche s'affichent en vert et je fais 70 de dégâts.
             Si je fais une combinaison bas;bas;droite les trois flèches s'affichent en vert, le personnage fait une attaque très jolie et ça fait 100 de dégâts.

    Et surtout la grande nouveauté: les arcanae

    Hors-combat, dans un menu à cet effet, le joueur choisit d'équiper ses personnages avec un maximum de 3 arcanae parmi celles dont il dispose

    En combat, en choisissant la commande "arcana", le joueur accède à un sous-menu qui lui permet d'utiliser ces arcanae. Dans ce sous-menu est affiché pour chaque arcana son nom, un petit symbole qui indique si elle sert à attaque ou à soigner l'équipe, un chiffre entre 2 et 5 et un pourcentage.

    Le chiffre est sa "valeur" de lancement. Celle-ci indique la difficulté du lancement. Elle est comparée à la jauge de concentration du personnage et le pourcentage est le résultat de leur comparaison

    Pour faire simple, si la valeur du sort est égale au nombre de barres remplies de la jauge de concentration, le pourcentage est 50%. Si le nombre de barres remplies est supérieur, chaque unité de différence ajoute 10% au pourcentage, et si la valeur est supérieure, chaque unité de différence soustrait 10% au pourcentage.
    Par exemple, si la valeur du sort est 2 et que 3 barres sont remplies, le pourcentage est 60%; si la valeur est 5 et 2 barres remplies, le pourcentage est 20% (regardez l'image pour d'autres exemples)

    Ce pourcentage est tout simplement celui de réussite du sort, car elle est aléatoire. Pire, le lanceur risque de se blesser si son sort échoue.

    Si le sort échoue, le lanceur risque de finir en état de "choc". Le pourcentage de chances qu'il soit indemne après un échec est le même que celui de lancement du sort.
    Ainsi, pour un sort à valeur 2, avec 2 barres remplies, le lanceur a 50% de chances de réussir, 25% de s'en sortir sans dégats et 25% d'être en état de choc.
    Par contre, pour une valeur de 2 et 5 barres remplies, le joueur a 80% de chances de réussir son sort et (100-80)*80/100= 16% de chances de s'en sortir indemne, donc 4% seulement de finir "choqué".
    En état de choc, le personnage réagit normalement, mais sa défense est divisée par 2 pendant un temps égal à 3barres d'atb* la valeur du sort, et ne peut pas utiliser d'arcanae.

    Enfin, si le joueur appuie sur SHIFT sur un personnage quand celui-ci a sa jauge remplie entièrement, il la vide mais ledit personnage passe en mode "arcana". Son image dans la fenêtre où sont affichés les pvs (et la jauge de concentration) est entourée d'un halo, et surtout sa prochaine tentative de lancement d'un sort a deux fois moins de chances de rater.
    Ainsi, pour un sort à valeur 2, avec 2 barres remplies, les chances de réussir passent de 50% à 75%. Mais pour un sort à 5 avec 2 barres remplies, elles passent de 20% à 20+(100-20)/2=20+40=60%. Les chances de se blesser baissent aussi de la même façon (le pourcentage nouveau sert aussi pour calculer les risques de problèmes)

    Voici d'ailleurs un petit screen du système:
    http://img695.imageshack.us/img695/5258/cbsarcanae.png



    POUR LA SUITE
    Je suis en train de prévoir le prochain épisode, qui sera une sorte de tutoriel CBS/CMS avec une petite aventure autour et un nouveau personnage que voici


    Béatrice
    Jeune soeur chassée de son couvent dans des circonstances obscures où les arcanae tiennent un rôle qui parait très important, elle a été ensuite recueillie par l'ordre des Impurs et cherche le salut et le pardon en parcourant le monde pour redécouvrir les manuscrits anciens dans les ruines des églises détruites. Emphatique, parfois presque mystique, elle est pourtant réfléchie et très cultivée dans le domaine de la théologie, et c'est par ses conversations avec Abel et Sofia que le joueur découvrira en profondeur la religion du monde dans lequel se déroule le jeu.

    http://img11.imageshack.us/img11/8625/beatrixattak.gif
    Beatrice tire à la carabine... une bonne sœur éclectique.

    Cette bonne soeur me permettra également de parler un peu de la religion dans le jeu

    Spoiler (Cliquez pour afficher)

    C'est ce qui me permet d'ailleurs d'ajouter un ou deux mots sur la religion. Bien que n'étant pas très porté sur la profondeur théologique, il me semble que la vraisemblance veut qu'un ordre au moins proche de l'église soit versé dans la théologie et que les membres des Impurs discutent d'affaires religieuses.

    L'idée principale est que l'avènement des fantasmes (ce que devient un humain qui a trop utilisé une arcana cf présentation) et la destruction d'une grande partie de la civilisation élevée grâce aux arcanae a fait perdre presque entièrement le savoir religieux, et que la connaissance Dieu dans le monde du jeu se résume à peu de choses, mais laisse place à énormément de spéculations. Le message de l'église est que la redécouverte des textes sacrés est le chemin vers Dieu, chemin dont l'hybris a écarté les anciens, d'où leur châtiment. De nombreux amis ou ennemis des Impurs (qui eux se battent avec les moyens du bords sans solution de long terme) voient le salut de l'humanité dans ces textes.

    Sinon je pense que la religion du jeu sera une sorte de vulgate pseudo chrétienne avec un péché originel (l'invention du feu sans doute, avec l'interdiction à l'homme d'imiter le ciel qui est transgressée par cet affront fait à la foudre), puis d'une ère de décadence à la fin de laquelle apparaît un sauveur qui se sacrifie pour l'humanité (sur un bûcher, pour lui pardonner le feu) et lui offre le salut dans l'Acme, la Fin des Temps (dont la signifivcation reste mystérieuse).
    Son sang a été conservé, mais ce sang est devenu la proie de la cupidité humaine, et le second péché a été de chercher le Graal (ou son équivalent) pour obtenir l'immortalité sur terre. Pour empêcher cela, Dieu a dispersé le sang aux quatre coins du monde, et c'est ainsi que sont nées les arcanae.
    Mais à partir de ce moment là, justement, les opinions diffèrent, et chaque prédicateur a son interprétation des arcanae: châtiment de la cupidité humaine par la destruction, accomplissement de la destinée de l'homme par un fantasme  envisagé comme surhomme... tout ça donne un imbroglio très complexe quoique peu politisé car l'Eglise reste une organisation puissante et relativement unifiée, malgré tous les débats théologiques qui la secouent, et changent avec chaque nouvelle découverte.

    Là dedans, le rôle des Impurs est surtout de la recherche, mais chacun a son idée sur la question, et surtout les gens que croiseront Abel et Sofia. Attendez-vous à combattre des prédicateurs fous et des théologiens qui croient sauver l'humanité en se transformant en fantasmes, voire à vous faire aider par ces mêmes gens si le besoin s'en fait sentir.




    Voilà tout pour cette fois, et franchement si vous jouez à la démo et que vous m'envoyez quelques commentaires constructifs, vous serez géniaux!!!

    Hasta luego les makers

    Dernière modification par dawn (16-03-2010 13:31:48)


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    #15 16-03-2010 15:01:13

    Choco-sama
    Doucement je suis nouveau...

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    Re: Arcanae: impure

    Où le jeu de Dawn^^

    Mais j'ia téléchargé la démo depuis un ptit moment déjà^^

    (mais pas encore testé -_-)

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    #16 18-03-2010 12:45:23

    joshua2501
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    Re: Arcanae: impure

    Salut Dawn, j'ai tester ta demo et j'ai beaucoup aimer ^^

    J'ai rarement vue autant d'animation dans un rpg amateur, quand on regarde de plus près les persos vous pouvait voir des mimic très mangas, les temps de parole son dynamique et le début de cette demo me donne envie d'en savoir plus sur Sofia, et a quelle sauce elle vas être manger par la Duchesse de 12 ans, qui est déjà très porter sur la chose 260355 et évidement de jouer au jeux complet.

    Ton systèmes de combat est efficace et facile d'utilisation, même si j'ai craint de ne pas finir un combat debout, et même sans potion le combat se termine très bien pil poil au moment ou il faut, ouf... ^^

    Es-que par exemple la flèche du haut fait plus de dégâts que les autre flèches ? j'ai remarquer que l'attaque normal et les arcanae font le même dégâts, s'est normal ? Es-que les arcanae seront plus impressionnant, ou tu n'a pas encore fait cette partie.


    Co-fondateur/Administrateur du groupe MySgham - Webmaster amateur, graphiste amateur, apprenti codeur C. Projet : HYDRA, MANGAS-BDD.
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    #17 31-07-2010 01:13:12

    dawn
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    Re: Arcanae: impure

    Hello à tous.

    Ceux qui se rappellent encore Dawn, le maker vieux vieux vieux (c'est écrit sur mon profil) vont entendre une bonne nouvelle. Je me dirige vers la réalisation de mon premier jeu complet. L'épisode 1 d'Arcanae:Impure va sortir sous peu. J'ai entièrement refait la présentation, et je vous prépare le jeu.

    A vous les commentaires


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    #18 31-07-2010 01:51:46

    yannuzumaki
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    Re: Arcanae: impure

    J'ai lu la présentation et j'ai plein de choses à dire:

    Les personnages sont tous différents avec des traits de caractère un poil exagérés ainsi que des superbes mimiques et animations, bref super!

    Le système de combat à l'air très sympathique, j'avais pensé à un système semblable mais le tien est beaucoup mieux, félicitation pour ce travail!

    Je trouve ton mapping très beau et varié, d'autant plus que tu as rajouté énormément de tilesets, encore une fois bravo des deux mains!

    Le background est bien travaillé bien qu'un peu brouillon peut être, tu pourrais améliorer sa présentation.

    Le scénario est original est bien pensé donc une dernière fois, bravo des deux mains!

    J'ai hâte de tester donc juste une question?
    La démo la plus récente est elle la première ou la deuxième? Ou peut être ne la tu pas mise encore?

    En tout cas, bon courage et très bon travail!

    (Xakux, t'as pas intérêt à critiquer méchant sur ce coup!)


    en train de créer mon jeu:
    Tales of Hellaven
    mapping: 10%
    scénario: 90%
    musique: 10%

    Projets avec mon meilleur ami:
    Le Chevalier Sanglant  (fini)
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    #19 31-07-2010 01:55:02

    dawn
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    Re: Arcanae: impure

    La démo est la même dans les deux posts, je l'ai juste remise dans la présentation. C'est une démo ancienne. il n'y aura pas de démo cette fois; directement l'épisode complet (entre une et deux heures de jeu)


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    #20 31-07-2010 02:14:10

    yannuzumaki
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    Re: Arcanae: impure

    D'accord donc je vais attendre la version finale!


    en train de créer mon jeu:
    Tales of Hellaven
    mapping: 10%
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    #21 07-08-2010 05:15:17

    dawn
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    Re: Arcanae: impure

    BON IL EST L HEURE DE LA SORTIE!

    Je vous présente à toutes et à tous Arcanae:Impure, Episode 1 Souillure, le jeu complet!!!

    Voici la béta finale. Le jeu sortira pour les Alex, mais normalement il n'y aura plus de changements, sauf bug/pb.

    Des retours avant les Alex seraient vraiment super!

    BON JEU: http://www.mediafire.com/?nur199jgb6ih2rc

    Une petite image pour le plaisir.
    http://img716.imageshack.us/img716/5652/battlem.png

    A vous les commentaires. Franchement j'ai besoin de toute votre aide.

    ps: le CBS est inhabituel et novateur. Lisez bien les tutos et vous ne devriez pas avoir de mal.


    celui qui pense mais ne sait pas découvre, celui qui sait mais ne pense pas détruit

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    #22 07-08-2010 09:28:32

    joshua2501
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    Re: Arcanae: impure

    Super Dawn !!

    Je le télécharge et je te donne mon avis ^^


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    #23 07-08-2010 15:03:14

    Neox666
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    Niveau en Rpgmaking: C''est quoi rpgmaker ??

    Specialisé en: event', C, suicide, dévelopement

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    Re: Arcanae: impure

    Moi aussi big_smile


    Cordialement, Neox666.
    Apprenti codeur en xml

    Oublie pas de mettre résolu dès que sa l'est ! smile


    Rendez-vous sur www.game-silver.com nous recrutons. Si vous voulez que votre jeux soit référencer par un site de jeux-vidéos, go ici www.game-silver.com

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    #24 09-08-2010 05:06:38

    DrakeRoxas
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    Modérateur
    Niveau en Rpgmaking: Plus fort que vous x)

    Specialisé en: Script, sinon je vous détruit votre proj

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    Re: Arcanae: impure

    Pareil ^^


    http://img103.imageshack.us/img103/9338/0802200926512394128.jpg

    Trop fier d'avoir les même yeux x)

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    #25 10-08-2010 12:58:01

    XakuX
    Admin'(-Tyran), graphiste et chanteur pro d'RMO
    Administrateur
    Niveau en Rpgmaking: Maker hautement supérieur MWHAHA !

    Specialisé en: Sadisme (ou scénario optionelement ^^)

    Date d'inscription: 25-11-2008
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    Re: Arcanae: impure

    J'ai de nouveau essayé ton jeu, qui a pas mal changer d'ailleurs, mais j'ai surtout été sidéré par les graphismes: étant donné que je m'intéresse assez peu au Jeu XP, je ne sais pas trop si il est courant de faire des ombres aux divers meubles dans la direction de la lumière (ce qui, l'air de rien, doit être un boulot de titan) Tu fais ça en Image je suppose ? Mais c'est magnifique en tout cas, le mapping est impec', mis à part Aedemphïa, je crois que j'ai jamais vu d'aussi beau jeu que le tiens, c'est le genre de jeu qui me font hésiter à passer sous XP
    Sinon, à part ça, le système de combat est bien, il a pas mal évolué depuis l'ancienne démo, toujours tout géré en event, c'est sympa, c'est pas ce qu'il y a de plus compliqué non plus !
    Pour le scénario par contre, même si c'est vrai que je n'ai pas été particulièrement attentif durant les phases de dialogues (à rallonge d'ailleurs, il faudra penser à faire un peu plus succinct tout de même !), on a l'impression de partir d'une histoire toute bête quand soudain on se retrouve à parler de chose dont on ne comprend rien !
    Pense aussi à ne pas trop employé de tournure tarabiscoté, c'est des personnages qui parle et pas des écrivains, même au moyen-âge, on ne parle pas de façon si élogieuse, en plus, ça donne un coté très prétentieux à ton jeu, dommage...
    Sinon, l'idée en elle même n'as pas tellement de quoi se relever la nuit, ça me fait particulièrement penser au manga D.Gray Man, des types envoyé par le saint-siège pour éradiquer, peut-être pas des monstres, mais au moins des persones dotés de pouvoir magique voulant du mal au monde !
    Enfin, comme je suis très friand des histoires de religion, surtout que celle-ci ressemble assez à celle de mon jeu, j'ai assez apprécié !

    Et voila, rien d'autre à rajoutez, c'est très bien, J'espère que tu gagneras aux alex d'or, je connais seulement de nom cette compétition mais elle a une certaine renommée, j'espère tout de même que tu réussiras à bien te hisser wink !

    Bonne continuation !


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